Iremos desarrollando en esta página, previamente a cada sesión, el guión de las diversas sesiones, por si queréis preparar material.

SESIÓN 1:
FUNCIONAMIENTO BÁSICO:
Veremos en esta sesión los conceptos y procedimientos más básicos:
DISTRIBUCIÓN DE LOS ELEMENTOS DE LA PANTALLA
MANEJO DE LA BARRA DE ICONOS
DISTRIBUCIÓN DE LOS MENÚS, VENTANAS
MOVIMIENTOS BÁSICOS POR UNA PRESENTACIÓN
A partir de aquí empezaremos a ver funciones y posibles actividades para vuestra práctica:
ACTIVIDAD 1: PALETA DE COLORES
Explicamos la paleta de colores, explicamos como insertar una imagen. Como hacer rectas, figuras geométricas. Conceptos básicos de las figuras(ordenar, tamaños, agrupar,etc) Explicamos el lápiz y el lápiz inteligente.
UTILIZAR LA PALETA DE COLORES PARA HACER UN DIBUJO.
PUEDO APROVECHAR EL LÁPIZ INTELIGENTE, EL CREADOR DE FORMAS,...
PROBAR: EL CUBO DE PINTURA, EL LÁPIZ INTELIGENTE, EL LÁPIZ NORMAL, LA GOMA, LOS COLORES, LOS GROSORES DE TRAZO, LOS DIFERENTES TIPOS DE PINCEL,...
BUSCAR EN INTERNET UNA PÁGINA DE COLOREAR...
INSERTAR UNA IMAGEN EN LA PANTALLA, COLOREARLA. utilizar las pinturas, el cubo, etc., jugando con el tamaño,...
ACTIVIDAD 2: TEXTO
Explicamos como escribir un texto y todas las opciones del menú. Explicamos los dos planos de la PDI. Explicamos buscar en la wiki.
A)ESCRIBIMOS UN TEXTO LARGO CON EL TECLADOB)LE CAMBIAMOS TIPO DE LETRA, TAMAÑO, COLOR DE TEXTO, ETCC)LO BLOQUEAMOS, LO DESBLOQUEAMOSD)LO ENVIAMOS AL FONDO, LO TRAEMOS A PRIMER PLANOE)LO DIVIDIMOSF)MOVEMOS SUS TROZOS POR LA PANTALLAG) AHORA ESCRIBIMOS A MANO, AL LADO O DEBAJO DEL TEXTO ANTERIOR.H) SELECCIONAMOS EL TEXTO ESCRITO A MANO Y VEMOS SI LO IDENTIFICA.I) LO BUSCAMOS EN WIKIPEDIA, VEMOS SI TENEMOS ALGÚN PROBLEMA.
ACTIVIDAD 3:
Explicamos como crear una barra con unos iconos determinados. Guardamos el perfil.
CREAMOS UN PERFIL, LO GUARDAMOS, SALIMOS DEL PROGRAMA DE LA PDI, VOLVEMOS A ENTRAR, CARGAMOS EL PERFIL GUARDADO.
ACTIVIDAD 4:
Breve explicación de las herramientas REGLA, TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS, CRONÓMETRO.
PRACTICAMOS CON LA REGLA, TRANSPORTADOR, CRONÓMETRO.
SESIÓN 2:

HERRAMIENTAS, FUNCIONES BÁSICAS DEL SOFTWARE DE LA PDI:

ACTIVIDAD 1(repaso y avance):
Breve explicación del "baúl de herramientas": REGLA, TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS, CRONÓMETRO...
PRACTICAMOS CON ELLAS.


ACTIVIDAD 2:
BLOQUE DE PANTALLA, ENFOQUE
Practicamos.

ACTIVIDAD 3:
Preguntas y respuestas a 3 colores, explicar---practicar

ACTIVIDAD 4(si nos da tiempo):
Ordenar un texto desordenado
Explicamos ejemplo—practicamos


ACTIVIDAD 5:
Rellenar huecos
Explicamos---practicamos

Si nos sobra tiempo, pasamos a la sesión 3.
SESIÓN 3:

SEGUIMOS CON LAS POSIBLIDADES DE LA PDI Y SU SOFTWARE:


ACTIVIDAD 1:

INSERTAR UN FLASH, INTERACTIVO O NO:

Como descargar un flash de una página web, como guardarlo.
Forma para Mozilla, forma para internet explorer, forma para google chrome.
Importar ese flash y trabajar con él.



ACTIVIDAD 2:

TRABAJO CON PLANTILLAS PREDISEÑADAS:

Partitura y notas musicales.
external image zip.png
external image zip.png
MUSICA.yar

Campo de fútbol y jugadores.

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DEPORTE.yar

ACTIVIDAD 3:

VIDEO
Importar video a la PDI, uso, salir del video,...
Enlazar a video externo.
Descargar un video de YOUTUBE. Abrirlo desde la PDI.
Recortar un video de YOUTUBE. TUBECHOP.



ACTIVIDAD 4:

IMAGEN:

external image zip.png
external image zip.png
MAPA.yar




Con la actividad del mapa, veremos como insertar una imagen. Desde PC/desde galería/ copiar y pegar de internet/ capturar con el ratón y pegar

Bloquear imagen, enviar al fondo,etc.